网游之倒行逆施_第六十章 宠物系统 首页

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第六十章 宠物系统

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换取一个宠物蛋,从最低级的白色到青铜、白银、黄金都有,最高甚至能换取史诗级紫色的宠物蛋,只不过孵出来什么东西也不能确定了。

        “嗯,这样……”李怀林想了想,其实这贡献点也就是约等于一种货币了,这设置倒也不错,不然的话按照现在这种宠物蛋的爆率,宠物系统实在是算是废了,根本就没多少人能用。

        李怀林又看了下关于宠物的事。青铜级别以上的宠物能帮助玩家战斗,黄金级别以上的宠物升到一定的级别拥有骑乘功能。

        宠物孵化后级别为1级,玩家可以通过在宠物页面上调节宠物能获得的经验比率。调解的范围为0-50%。举个例子当玩家调节为0时,宠物不获得经验,调节为50%时候,你得到的经验会有一半被宠物拿走。

        还有最重要的是宠物的忠诚度设定。宠物孵化以后起始的忠诚度为60点。和宠物一起战斗,每2小时会增加一点忠诚度。每过6小时宠物会感觉饥饿,喂食一次可以增加1点忠诚度,当然必须喂食相应的视频,食肉宠物喂食草料会直接扣3忠诚,而且不会解决饥饿状态。饥饿状态下,宠物每1小时会掉2点忠诚度。忠诚度低于60点,宠物就有概率逃跑,逃跑后宠物直接变成相应等级的野怪,不可抓回。忠诚度低于0点,宠物必定逃跑。

        宠物死后不会掉经验,不过宠物每死一次掉落10点忠诚。宠物死亡后会在宠物空间以每秒1%的速度回复生命值,100秒以后就能满血参加战斗.

        每个玩家只能携带一只青铜级别以上的宠物,宠物不能放生,不过可以让它忠诚度掉到0点自动离开。宠物离开后会得到一个不能消除的诅咒,7天之内主城宠物店不会再为你孵化宠物。

        稍微的梳理了一下自己得到的信息,李怀林突然对宠物的好感度下降了一大截,主要是这货实在是太难养了,几个小时就要喂一次,这不是太麻烦了。不过不要也不行,平白无故的多个战力不是很不错的设定,李怀林有些纠结啊。

        

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